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「 月別アーカイブ:2017年12月 」 一覧

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Unityチュートリアル2Dシューティング6

2017/12/13   -Unity

三星です。 前回の続きです。 Wave型の仕組み作り 今回のチュートリアルはWave型のシューティングゲームです 空のGameObjectを作成し、名前をWaveとしてください。 いつもの方法ですね。 …

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Unityチュートリアル2Dシューティング5

2017/12/12   -Unity

お久しぶりです。三星です。 前回の続きです。 背景を作る 3枚の画像を表示させる クワッド / Quad クワッドプリミティブは平面と似ていますが、1 辺は 1 単位の長さであり、表面はローカル座標空 …

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Unityチュートリアル2Dシューティング4

2017/12/04   -Unity

三星です。 前回の続きです。 気になった言葉などのも出てきた都度説明を補足します。 当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー 今回のチュートリアルではプレイヤーとエネミーとその弾への当たり判定を …

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Unityチュートリアル2Dシューティング3

2017/12/01   -Unity

三星です。 前回の続きから。 ここを参考に作っています。 4.1 スクリプトの使い回し このタイトルなんなの。 RequireComponent 「必ず必須なコンポーネント」を指定することが出来ます。 …

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Unityチュートリアル2Dシューティング2

2017/12/01   -Unity

三星です。 前回の続きです。 今回はプレイヤーを移動させて玉を撃つところまで。 勉強したもので大事そうなところの走り書きなので実際に作成したい方はこちら。 Rigidbody2Dクラス Rigidbo …

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